Вдвоем все нипочем! Магия бывает очень полезна Когда ловушки не в силах помочь Сам игровой процесс со времени оригинальной игры претерпел не так много изменений. Наши героям приходится все так же истреблять "зеленую" заразу при помощи магии и ловушек, коих в игре более трех десятков. Если же несколько противников все же переступит порог пещеры или телепорта, то игра будет окончена. На первых парах игроку будут доступны самые примитивные средства истребления орков. Шипы, выдвигающиеся из пола, самострелы, черная жижа, останавливающая противников.
Wars 2 другой игрок не является вашим врагом; игра не стимулирует негативные эмоции. Никто не выкопает руду прежде вас - ресурсы существуют отдельно для каждого игрока. Никто не уведет у вас из-под носа монстра, на которого вы нацелились, - опыт и добычу получат все атаковавшие. За воскрешение чужого персонажа - вашему начисляется опыт. Дуэлей нет. Игроки не принадлежат к двум (или более) враждующим сторонам, не способным общаться в чате, хотя играют за очень разные расы. Сильвари - благородные разумные растения, Асуры - заносчивые коротышки-техномаги, которые могут на пустом месте смастерить что угодно, начиная от электроотопление в своем доме и заканчивая сложными боевыми роботами.
Вместе с неумолимым героем поклонники Хитмена отправятся в мрачные дебри преступного мира, погрязшего в предательстве, коррупции и крови невинных. Благодаря новейшей технологии Glacier 2 новая игра от IO Interactive станет настоящим блокбастером с потрясающим сюжетом и впечатляющим, оригинальным обликом. При этом HITMAN ABSOLUTION объединит классические элементы серии, полюбившиеся миллионам игроков, и совершенно новые, зачастую неожиданные решения.
Во вселенной Star Citizen гражданство всем подряд не дается - его нужно заслужить, к примеру, на военной службе. Игра позволит нам сделать неплохую карьеру в звездной армии, причем проходить одиночную кампанию можно как в отрыве от Всемирной Сети, так и онлайн, вместе с другими игроками. Несмотря на присутствие проработанной одиночной кампании, цель разработчиков - создание полноценного онлайнового мира, в котором игроки смогут не только сражаться, но и путешествовать, торговать, учиться - просто жить. Впрочем, битвам уделяется повышенное внимание: нас ожидают огромные баталии с участием до сотни игроков!
Пришло понимание и ощущение того, что персонажу необходимо дать возможность прийти в соответствие с требованиями современной аудитории, стать больше похожим на реального человека. И вот было принято решение начать с самых истоков истории, чтобы показать, как Лара повзрослела, а игроки, пройдя этот путь вместе с ней, поняли, как именно ковалась та героиня, которую мы знаем. Н.Ш. Новая игра порадует нас неожиданным сюжетом?
Нашего героя больше всего впечатлила мультиплеерная игра Luigi's Ghost Mansion, по его словам: Эта игра была полным криком,.. каждый раз, когда призраку за которого с GamePad играл другой игрок получилось схватить меня, я вскрикивал, обстановка так нагнетается, потому что ты знаешь что тебя ловит живой человек, когда я начал играть за призрака начался беспредел. Потом была проба Legend of Zelda Battle Quest: приключения, где игроки с пультов Wii получали мечи, а игрок с GamePad получает лук и стрелы. Это был простой и рельсовый геймплей, на подобие Time Crisis, Area 51, или House of the Dead.
Новый игровой контроллер PlayStation Move. Все физические действия игрока в точности повторяются в игре, делая ее еще более реалистичной. Самым знаковым релизом этой осени стала новейшая разработка от авторов EyePet - Wonderbook. Это интерактивная книга, которая делает процесс обучения увлекательным, а любимые игры с ее помощью создают еще больший эффект погружения. Границы между виртуальным и реальным миром стираются благодаря технологии дополненной реальности и контроллеру PlayStation Move. Первая игра для Wonderbook, "Книга заклинаний", создана при участии Джоан Ролинг: она приглашает на занятия в школу Хогвартс, где учеников ждут магия и приключения.
В новой игре Робертса речь пойдет о космической империи (центр которой расположен на Земле), которая постоянно подвергается атакам варваров. Центральной идеей Star Citizen станет то, что гражданство в этом государстве не дается просто так, а его нужно заслужить. Сделать это, как пишут создатели проекта, можно разными способами - например, купить (если играть за торговца и заработать достаточно денег) или получить в награду за боевые заслуги (если сражаться за империю и охранять ее от внешних угроз). При этом игроку не обязательно будет получать гражданство - как говорит Робертс в Star Citizen можно будет сделать карьеру пирата или контрабандиста.
Нас ждет глобальная многопользовательская онлайновая игра, где вначале вы будете проходить однопользовательскую кампанию (впрочем, с возможностью кооперативного прохождения с друзьями). А затем - вас выпустят в огромную вселенную, где вы сможете стать не только военным, но и пиратом, торговцем и т.д. Нам обещают, что вселенная будет изменяться под влиянием действий, совершаемых игроками. Крис Робертс также отметил, что планирует серьезно подходить к обновлению проекта, выпуская новое содержимое каждые две недели (или даже каждую неделю), чтобы игрокам не приходилось ждать что-то новенькое месяцами.
Но нам кажется, что здесь главное - действие. Не в том смысле, кто кого убил, кто кого соблазнил, кто кого предал, а в том, что действие это бесконечное. Бесконечный водоворот действующих лиц, убийств, секса, древней магии, предательств и героев, жаждущих власти. Зрителя засасывает в игру, и, как и в компьютерной игре, убить героя, которого ты прокачивал месяцами, могут за пять минут. Такая смесь жизненности и компьютерной игрушки привлекает к себе и любителей драм, и любителей компьютерных игр, и тех, кому осточертел хеппи-энд.
Краевский - писатель, который, оказывается (каюсь, не знал), покорил современную Европу не хуже Переса-Реверте - переводы, фильмы, экскурсии "по следам героев книг" - все заверте!.. И наконец, как апофеоз - пришел по-настоящему и к нам, на языке родных берез. * * * "Голова Минотавра" - первый из романов так называемого Львовского цикла. Действие происходит в межвоенное время, в конце 30-х годов во Львове (естественно, польском) и немного во Вроцлаве (тогда - немецком Бреслау). Участвуют в действе два постоянных героя Краевского - орлы-сыщики поляк Эдвард Попельский и немец Эберхард Мокк.
Booty выйдет в тот день, когда в продажу должно было поступить дополнение с пятым игровым классом под названием мехромант. Однако его релиз состоялся на неделю раньше, чем планировалось. И среди файлов в DLC геймеры обнаружили и упоминание о дополнении Captain Scarlett and her Pirate's Booty, и его описание, и даже сценарий. Всего к Borderlands 2 должны выйти четыре сюжетных DLC. О сроках релиза трех основных частей пока разработчики пока не сообщают. Сам шутер поступил в продажу в сентябре. Он получил и высокие оценки в прессе, и у игроков.
В своих произведениях Гаррисон всегда очень тщательно прорабатывает образ главного героя. Дело в том, что автору свойственно прокладывать в романе единственную сюжетную линию. Повествование, как правило, развивается линейно и последовательно. Гаррисон не играет в демиурга, тасующего время и пространство, словно колоду карт, он по принципу средневековых сказителей идет только вперед. Вместе со своими персонажами незримым попутчиком меряет шагами миры. "Да, мне нравится писать крутые приключенческие книги, когда не знаешь, что будет с героем дальше. Но я не люблю суперменов - ни в литературе, ни в жизни. Супермены - пустые люди, без мозгов.
Герой, который даже боится воды, в итоге превозмогает страх и побеждает монстра, т.е. подчиняет судьбу. 6. Халк. Герой американских комиксов и блокбастеров любим читателями и зрителями за свою двойственность. Это близко каждому человеку: внутри нас сидит демон, который готов вырваться и крушить все вокруг, однако сознание и воспитание его сдерживают. Корни зеленого монстра, очевидно, стоит искать в образе из повести "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда". 7. Чужой. Образ устрашающего космического монстра стал популярным в культуре кино (и не только) после выхода одноименной картины Ридли Скотта в 1979 году.