Новые сюжеты

Суд ЕС отменил штраф Apple на 13 миллиардов евро
В Днепропетровской области ужесточили карантин
Вован и Лексус поговорили с президентом Польши от имени генсека ООН
Количество больных COVID-19 снизилось в 10 областях Украины - СНБО
Рада утвердила план на осень и график заседаний: как будут работать депутаты

Основные сюжеты

Вакцина от компании "Модерна" вызвала сильный иммунный ответ
Июль, 15 в 14:24 Работа НБУ была историей успеха для Украины, давление недопустимо - МВФ
Трамп обвинил Евросоюз в эксплуатации США
Бундестаг призвал Конгресс США отказаться от санкций в адрес "Северного потока - 2"
Компьютеры Аппаратное обеспечение
AMD Trinity: тесты настольных APU A10, A8, и A6
Три бойца зеленого лагеря: ASUS GTX 670 DirectCU II TOP, Palit GTX 670 Jetstream и Gainward GTX 670 Phantom
HP планирует выпустить две модели ноутбуков со светодиодной подсветкой экрана
Компьютеры Интернет
ActiveCloud by Softline в числе первых провайдеров перешел на новую версию Parallels Plesk Panel 11
Parallels представила новую версию Parallels Plesk Panel
LowCost хостинг. Несостоявшийся стартап
Компьютеры Хакерство
Артем Росновский: Сетевая безопасность для оппозиционеров
Symantec: Trojan.Milicenso исполняет мечту торговцев бумагой
Сколько дыр в современном ПО? Обзор актуальных сетевых угроз
Компьютеры Программное обеспечение
Обновление Cloud9 IDE - автодополнение, совместное редактирование, оффлайн-режим и виртуальный сервер с консолью
Автоматическая дефрагментация нескольких дисков
Calculate Linux 5 лет!
Компьютеры Образование
На все 100 Вера АРТЕАГА, "Р"
Школа PMP
Исследовательская лаборатория Intel представила "Перспективы будущего"
Образование Каталоги, порталы
Взять языка
Университет с нуля
Как вырастить ИТ-менеджера в вузе?
<<   Июнь, 2012   >>
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30  
Досуг: Компьютерные игры за сегодня

Архив рубрики

октябрь 2012
сентябрь 2012
август 2012
июль 2012
июнь 2012
май 2012
апрель 2012
март 2012
февраль 2012
январь 2012
декабрь 2011
ноябрь 2011
октябрь 2011
сентябрь 2011
август 2011
июль 2011
июнь 2011
май 2011
апрель 2011
март 2011
февраль 2011
январь 2011
декабрь 2010
ноябрь 2010
октябрь 2010
сентябрь 2010
август 2010
июль 2010
июнь 2010
май 2010
апрель 2010
март 2010
февраль 2010
январь 2010
декабрь 2009
ноябрь 2009
октябрь 2009
сентябрь 2009
август 2009
июль 2009
июнь 2009
май 2009
апрель 2009
март 2009
февраль 2009
январь 2009
декабрь 2008
ноябрь 2008
октябрь 2008
сентябрь 2008
август 2008
ТВ Парк (Москва) , N026 27.6.2005
       "Dreamworks" : Шрек vs Микки-Мауса.
       Около десяти лет назад благодаря усилиям трех человек на свет появилось дитя, чье имя сегодня знакомо практически всем любителям анимации. Это студия "Dreamworks" . Ее основали известный режиссер Стивен Спилберг, музыкальный магнат Дэвид Геффен и продюсер Джеффри Катценберг (ранее создавал на студии "Дисней" мультфильмы "Русалочка" , "Аладдин" и "Король Лев"). Но прошло несколько лет, прежде чем студия-мечта наконец стала приносить своим отцам-основателям славу и немалые деньги.
       Золотая жила
       Катценберг, занявший в "Dreamworks" пост генерального продюсера мультфильмов и позже возглавивший анимационное подразделение "Dreamworks Animation" , сразу понял, что тягаться с "Диснеем" будет трудно и надо придумать что-то свое, оригинальное. За годы существования студия испробовала много разных видов мультипликации, в том числе серьезные рисованные фильмы вроде "Принца Египта" и "Синдбада" и пластилиновые комедии, такую, например, как "Побег из курятника" . И наконец нашла свою золотую жилу - компьютерную мультипликационную комедию. Это произошло в 2001 году, когда "Шрек" буквально взорвал современный кинематограф. Для этой картины была даже создана новая "оскаровская" номинация "За лучший полнометражный мультипликационный фильм" . И "Шрек" , естественно, стал первым ее обладателем.
       Вместе с зеленым монстром родился и фирменный рецепт удачного мультика от "Dreamworks" : персонажи, говорящие голосами самых известных звезд, не совсем детский юмор, пародии на поп-культуру, цитаты из знаменитых фильмов и новейшие компьютерные эффекты, заставляющие зрителей давиться попкорном от удивления.
       Великое наследие Голливуда
       Перечень актеров и режиссеров, озвучивавших последние фильмы "Dreamworks" , подобен списку приглашенных на церемонию вручения "Оскара" : Рене Зельвегер (рыбка Энджи из "Подводной братвы"), Антонио Бандерас (Кот в сапогах из "Шрека-2"), Эдди Мерфи (Ослик из "Шрека"), Майк Майерс (Шрек), Руперт Эверетт (Принц Чарминг из "Шрека-2") и т. д.
       Художники студии зачастую снимают актеров во время озвучки на видео, чтобы потом наделить героев мимикой, жестами и даже лицами звезд. В "Подводной братве" главный герой Оскар получил оттопыренные уши Уилла Смита, босс акульей мафии Дон Лино - фирменную родинку Роберта Де Ниро, яркая рыбка Лола - пухлые губы Анджелины Джоли, а ерш Сайкс - густые брови режиссера Мартина Скорсезе. Правда, бывают и прямые противоположности. Троллиху Фиону из "Шрека" вряд ли можно сравнить с Кэмерон Диас, а бегемотиху из "Мадагаскара" никак нельзя назвать точной копией изящной жены Уилла Смита, Джады Пинкетт-Смит. В России тоже последовали моде, и зверушек в новом мультике "Мадагаскар" озвучили отечественные звезды - Константин Хабенский, Александр Цекало, Оскар Кучера и Маша Малиновская (она, кстати, подарила свой голос все той же бегемотихе). "
       Dreamworks" заимствует у Голливуда не только голоса звезд, но и лучшие моменты знаменитых фильмов. Так, "Шрек" и "Шрек-2" словно сотканы из киноцитат. К примеру, принцесса Фиона разбрасывает разбойников фирменными ударами Тринити из "Матрицы" . На свадьбе Фионы и Шрека обручальное кольцо летит вверх и приземляется точнехонько на палец невесты, при этом на золоте проступает огненная надпись - совсем как во "Властелине колец" . Кадр с вывеской трактира "Отравленное яблоко" один к одному повторяет вид фасада "Гарцующего пони" все из того же "Властелина колец" . Когда Шрек попадает в ловушку и повисает вверх ногами, Фиона дарит ему поцелуй - это уже цитата из кинокомикса "Человек-паук" . А гигантский пряничный человечек вышел прямиком из "Охотников за привидениями" . Кот в сапогах тремя ударами шпаги высекает на дереве "Р" вместо "Z" , как делал это неоднократно его "голос" , Антонио Бандерас, в фильме "Маска Зорро" . Пиноккио спускается в темницу на своих веревочках тем же способом, которым герой Тома Круза спускался в хранилище в картине "Миссия невыполнима" , причем за кадром звучит музыка из "Миссии" . Принц Чарминг танцует с Фионой, и они по очереди держат в зубах розу, передавая ее друг другу. Конечно же, это заимствовано из старой доброй комедии "В джазе только девушки" .
       В "Подводной братве" весь мафиозный клан акул напоминает семью из "Крестного отца" и, кстати, главу клана озвучивал Роберт Де Ниро. Место, где в океане собираются мафиози-акулы, очень сильно похоже на "Титаник" , а в одном из кадров внимательный зритель может заметить портрет Роуз, нарисованный Джеком, причем на рисунке даже видно украшение "Сердце океана" . В "
       Мадагаскаре" лев Алекс купается в ярко-красных бифштексах, как Мена Сувари - в лепестках алых роз в "Красоте по-американски" .
       Но больше всего Джеффри Катценберг любит подсмеиваться над своими бывшими работодателями - компанией "Дисней" . В обоих "Шреках" внимательные зрители насчитали 14 отсылок к мультфильмам легендарной студии! Например, мухомор, на который падает капля зелья, превращается в розу из "Красавицы и Чудовища" . "Диснею" , правда, эти проделки не всегда нравятся.
       А вот у самой студии "Dreamworks" с чувством юмора все в порядке: в "Мадагаскаре" они спародировали сами себя. На дивном острове посреди зелени стоит знак: "Берегитесь, хищники! " , совсем как в "Шреке" табличка на болоте: "Берегитесь, великан! " . Причем выглядит все это абсолютно так же - и цвет таблички, и зубастая морда на ней.
       Остроумные мультипликаторы "Dreamworks" пародируют не только фильмы, но и всю современную поп-культуру. Шрек попадает на матч по рестлингу, у Феи-крестной есть автоответчик, волшебное зеркало прерывает свои трансляции рекламными паузами, рыбку Оскара показывают по телевизору, обезьяны из "Мадагаскара" по утрам пьют кофе и читают газеты. Весь этот мультяшный мир пестрит вполне узнаваемыми вывесками: "Коралл Кола" , "Тридевятое королевство" (выглядит как надпись "Голливуд"), "Баскин Робингуд" . Кстати, на предварительном просмотре над шутками в "Мадагаскаре" до слез смеялись даже вечные соперники "Dreamworks" - продюсеры студии "Pixar" .
       Смешные деньги
       Руководители "Dreamworks" давно смекнули, что кассу можно сделать, если фильм будет интересно смотреть не только детям, но и их родителям, и сделали ставку не на простой, а на двухуровневый юмор. Ведь малыши вряд ли просекут цитату из фильма, пусть и знаменитого. Так что шутки, адресованные взрослым, обычно сопровождаются какой-нибудь забавной деталью, рассчитанной на детское восприятие.
       Не меньше, чем юмор, в фильмах "Dreamworks" привлекают технически продвинутая графика и анимация. Студия, например, добилась реалистичной симуляции толпы. Если несколько лет назад на экране могло быть одновременно только 2-3 компьютерных персонажа, то сейчас - 900 (как на вечеринке лемуров в "Мадагаскаре"). При этом в каждого заложена индивидуальная внешность и программа движения. Кроме того, в "Dreamworks" разработали собственную программу для анимации лица, поэтому у всех героев такие выразительные мордашки и богатая мимика.
       В "Мадагаскаре" студия наконец-то добилась того, чтобы трехмерный мультик стал похож на легендарные двухмерные фильмы "Диснея" и "Warner Brothers" . Удалось это с помощью одного из главных принципов анимации - растягивания и сплющивания, - который должен имитировать несколько утрированное сокращение мышц и придавать динамичность движениям героев. Это нетрудно нарисовать карандашом, но очень сложно сделать на компьютере.
       Чтобы претворить все это в жизнь, требуются невероятные затраты. Так, "Мадагаскар" обошелся в 90 миллионов долларов, в его создании принимали участие 408 художников и аниматоров, а все производство длилось четыре с половиной года! Причем за все съемочное время один мультипликатор создает всего несколько минут фильма. Ведь надо подробно отработать каждое движение до мельчайших деталей, пусть оно и будет заметно всего доли секунды. Над одним персонажем порой работают десятки человек, поделив между собой различные сцены из фильма. Несмотря на то что среди специалистов по компьютерной анимации все же больше ценятся технически более совершенные работы главного конкурента "Dreamworks" , студии "Pixar" , зрители, что называется, рублем голосуют за истории "Dreamworks" . "Шрек-2" стал самым коммерчески успешным мультфильмом за всю историю анимации: его сборы в прокате составили 914, 5 миллиона долларов по всему миру (436 миллионов только в США). Причем в первый день после выхода на экран "Шрек-2" установил феноменальный рекорд - 44, 8 миллиона долларов. Эту кассу побила только лукасовская эпопея "Звездные войны: Месть ситхов" , собравшая 50 миллионов.
       В ближайшее время "Dreamworks Animation" планирует выпускать по два фильма в год, что вдвое больше, чем у "Pixar" . В 2007 году планируется к выходу "Фильм про пчелку" . Пчелка будет судиться с людьми за то, что те воруют мед. Роли озвучат Ума Турман, Рене Зельвегер, Опра Уинфри и другие звезды. Сейчас студия работает и над "Шреком-3" , который также должен увидеть свет через два года. Одну из ролей в нем - легендарного короля
       Артура - озвучит Джастин Тимберлейк (к слову, в реальности жених Кэмерон Диас, которая стала "голосом" принцессы Фионы). Съемки "Шрека-3" еще не начались, а "Dreamworks" уже нацелилась на выпуск очередного фильма про зеленого великана (план на 2010 год). Совершенно очевидно, что в успехе всех своих начинаний студия нисколько не сомневается. ***
       Стадии производства компьютерного мультфильма
       Сценарий. При огромных нынешних бюджетах мультипликаторы могут воплотить в жизнь любую, даже самую безумную фантазию сценариста, а развитие технологий толкает авторов на все более смелые замыслы.
       Раскадровка. Режиссер рисует что-то вроде комикса, показывая в упрощенных изображениях, как виртуальным актерам надо вести себя на площадке, где и что должно быть в каждой сцене. При создании короткометражек режиссеры иногда минуют стадию сценария и сразу начинают с раскадровки.
       Дизайн персонажей. Художники-постановщики создают подробные изображения будущих героев и их окружения. Прежде чем находят наиболее подходящий вариант, порой рисуют множество эскизов. Также художники создают "модельные листы" , на которых персонаж изображен со всех сторон и в наиболее характерных для него позах.
       Озвучка. В отличие от обычного кино мультфильмы озвучивают не после, а до съемок. Аниматорам нужно иметь готовую звуковую дорожку, чтобы синхронизировать текст с движениями губ виртуальных персонажей. В "Шреке" делали и предварительную озвучку, на которую нужно было ориентироваться актерам. Некоторых персонажей сами режиссеры озвучили так удачно, что в кадре оставили их голоса (например, Волшебное зеркало и Пиноккио).
       Моделирование. На основе рисунков и "модельных листов" дизайнеров художники-трехмерщики "лепят" в компьютере персонажей. Этот процесс похож на создание скульптуры. Цифровые скульпторы делают также компьютерные декорации и реквизит для фильма.
       Текстурирование. Голую модель одевают в текстуры (или шейдеры), которые имитируют настоящие материалы: металл, дерево, кожу и т. д. В каждом шейдере заложены свойства материала - цвет, гладкость или шероховатость, блестящая или матовая поверхность, прозрачность, отражение и многое другое.
       Риггинг. Трехмерная модель только "кожа" персонажа. Чтобы двигаться, модель должна быть оснащена скелетом и контрольными точками (этот процесс называется риггинг), которые будут перемещать аниматоры. Каждая виртуальная косточка, как и в реальной жизни, управляет своим участком цифрового тельца. Фактически, компьютерный актер - марионетка, а аниматор - кукловод, дергающий за ниточки.
       Анимация. Самое главное - заставить зрителя поверить, что все происходящее на экране не просто движущиеся картинки, а пусть и утрированная, но реальность. Аниматоры часами смотрятся в зеркало, подмечая, как работают мышцы лица, ходят в зоопарк, наблюдая за движениями животных. И даже сами плюхаются в мутную лужу, чтобы потом Шрек на экране натурально принял грязевую ванну.
       Освещение. Какой бы идеальной ни была трехмерная модель, она "заиграет" , а ее текстуры станут похожими на реальность, только если правильно поставить свет. При создании компьютерных мультфильмов освещение создается как на настоящей съемочной площадке: ставятся источники света разного типа, яркости, цвета, которые имитируют солнце, лампочки, свечи и т. д.Также трехмерщики-осветители задают свойства теней, получаемых от этих источников. Например, мягкие тени, если нужно показать рассеянный свет, как в пасмурную погоду, или тени с жесткими краями, если в кадре солнечно.
       Трехмерные эффекты. В программе трехмерной графики можно создать цифровые, но вполне похожие на настоящие ткань, волосы, мех, воду, пыль, песок, огонь, взрывы и многое другое. Самое сложное - волосы и мех. Волосков очень много, и все они должны двигаться синхронно с персонажем, да еще и реагировать на внешние воздействия - ветер, дождь. Так грива льва Алекса из "Мадагаскара" состояла из 50 тысяч волосков.
       Визуализация (прорисовка кадра).
       Процесс, который и создает красивую картинку из трехмерной сцены. В секунде 24 кадра, а один кадр в зависимости от сложности может прорисовываться до нескольких часов! Здесь требуется вся мощность компьютеров, которые на крупных студиях работают круглосуточно.
       Компоузитинг. Кадры для компьютерных фильмов обычно визуализируются в несколько слоев. Берется кадр, на котором отдельно прорисовываются освещенные участки, отдельно тени. Это делается, чтобы потом было легче все довести до ума без лишних затрат. Тени могут получиться чересчур светлыми, и вместо того чтобы переделывать весь кадр, берется только отдельный слой с тенями и подтемняется в специальной программе. Затем все слои сводятся воедино в специальной программе компоузитинга.
       Монтаж. Эта стадия почти не отличается от монтажа игровых фильмов, разве что делается только на компьютере. И хотя на создание каждой сценки уходит невероятное количество сил и денег, если в конечный вариант фильма она не вписывается, то ее, уже готовую, безжалостно вырезают.
       Фото: -
       В начале большого пути: Стивен Спилберг и Джеффри Катценберг рассматривают макет будущей студии (1996) -
       Прежде чем возглавить анимационное подразделение "Dreamworks" , Джеффри Катценберг долго работал на студии "Дисней" -
       Марк Майерс и Шрек: два сапога - пара -
       Умением махать шпагой и фирменным росчерком клинка в виде буквы "Р" Кот в сапогах обязан своему "голосу" , Антонио Бандерасу... - ...
       который, подобно своему герою, с удовольствием идет на ручки к гигантскому Шреку -
       Эдди "Осел" Мерфи, Кэмерон "Фиона" Диас, Антонио "Кот" Бандерас и другие актеры на фоне надписи "Тридевятое королевство" , пародирующей знаменитые белые буквы "Голливуд" на Голливудских холмах -
       Дети увидят в этом кадре симпатичных сказочных персонажей, а взрослые - пародию на знаменитых диснеевских героев и поп-культуру - "
       Dreamworks" пародирует не только мультики, но и всю американскую поп-культуру. Например, фаст-фуд -
       Лорд Фаркуад и его "голос" , актер Джон Литгоу. В отличие от обычных мультиков ленты "Dreamworks" сначала озвучиваются, а потом художники срисовывают с "голосов" мимику их героев -
       Шествие по красной ковровой дорожке - то ли церемония "Оскара" , то ли Каннский фестиваль...
       А Чтобы нарисовать купание зеленого монстра, грязевые ванны пришлось принимать всей съемочной группе -
       Принцесса Фиона раскидывает разбойников фирменными ударами Тринити из "Матрицы" -
       Брэду Питту досталась роль красавчика Синдбада (с Джеффри Катценбергом) -
       Делать пластилиновые мультики - задача нелегкая. Каждый кадр выстраивается вручную, а затем снимается на камеру ("Побег из курятника") -
       Шеф акул Дон Лино - копия Роберта Де Ниро. У них даже родинки одинаковые ("Подводная братва") -
       Актеры щедры к своим героям: Уилл Смит подарил Оскару оттопыренные уши, от Анджелины Джоли рыбке Лоле достался пухлый рот, а брови Мартина Скорсезе получил ерш Сайке ("Подводная братва") -
       Дэвида Швиммера, Криса Рока, Джаду Пинкетт-Смит и Бена Стиллера в русском переводе "Мадагаскара" сменили наши Константин Хабенский, Александр Цекало, Маша Малиновская и Оскар Кучера -
       Из 900 "мадагаскарских" лемуров ни один не похож на другого -
       У бегемотихи из "Мадагаскара" мало общего с миниатюрной Джадой Пинкетт-Смит
.Автор
       Ольга Давыдова
Игровой проект
по Couner Strike: Source

Новости

Как WarCraft 3 помог мне в программировании из песочницы Хабрахабр 16:10
Я нашел редактор переменных.
       Здесь я обнаружил, что сохранять можно не только юнитов, а практически все что угодно - числа, строки, способности, события, спецэффекты, игроков, баффы, точки на карте и много чего еще. Можно хранить нужные объекты в массивах - я сразу подумал, что очень удобно хранить героя для каждого игрока в массиве, ведь номер игрока будет соответствовать индексу его героя в массиве. Ну вот, опять-таки незаметно для себя, я узнал, что представляет из себя переменная и ее тип, что такое массив, как и когда его можно использовать.
Все новости

Темы рубрики

  • ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
  • ИГРОК
  • ФАЙЛ
  • ИГРОВОЙ
  • РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
  • НАШИ ФОРУМЫ
  • ПРОЧИЕ ПЯТЫЕ
  • ПЯТЫЕ ВАВИЛОНЫ
  • КЛАН
  • ПРОЧТЕНИЕ
  • ЗЛАТОГОРЬЕ
  • ПОСЛЕДНИЕ СТАТЬИ
  • ПЕРСОНАЖ
  • СКРИНШОТЫ
  • ГЕРОЙ
  • ВСЕ НОВОСТИ
  • НОВЫЕ ИГРЫ
  • ЧЕТВЕРГ
  • ИНТЕРВЬЮ
  • ОЖИВАТЬ