Захватывающий сюжет, изобилующий непредсказуемыми перипетиями и переплетающийся с множеством интересных второстепенных заданий, заставит с головой погрузиться в самобытный мир, который предстанет перед игроками во всем великолепии благодаря мощному графическому движку GRACE. Выход игры намечен на осень 2010 года. Скриншоты из игры в нашей галерее.
А с началом мирового кризиса на них обратили внимание и экономисты. Дело в том, что игровая индустрия стала единственной отраслью мирового хозяйства, которая кризиса... не заметила. Более того, темпы роста, например, рынка компьютерных онлайн-игр оцениваются в 250% в год! Китайским сборщикам такое и не снилось. Если исключить компьютерныеигры, которые уже стали огромным сектором игровой индустрии, наиболее популярными являются ролевыеигры, реконструкции и моделирование. Каждому из этих видов игр можно найти детский прототип. Так, ролевыеигры похожи на "казаки-разбойники" и "палач, судья, сыщик, вор". Реконструкции - типичные "войнушки".
Петр Петров В последнем ролике, посвященном приключению Magicka, разработчики из Arrowhead Game Studios сказали, что проект дебютирует только в следующем году. На официальномсайте проекта специалисты также выложили видео с кусочками из геймплея, показали динамичные битвы с огромными чудовищами и толпами противников. Адепты мистических наук не скромничают в выборе заклинаний: враги разлетаются во все стороны от цепных молний, гигантских огненных шаров. Действие Magicka разворачивается в фантастическом мире, где колдуны используют восемь видов магии. Большой упор в игрушке сделан на кооперативное прохождение и использование заклинаний.
А ведь будут еще и битвы в космосе, с вражескими кораблями в это время проект превращается из шутера в задорный космический симулятор. Да, в плане кинематографичности Halo: Reach очень далеко до той же Call of Duty. И все-таки, история, рассказанная в этойигре, затягивает в считанные минуты. Практически безостановочный экшен, масштабные битвы, пафосная музыка вот те слагаемые успеха, с помощью которых Halo: Reach запросто покоряет сердца игроков. Вражья сила Ковенанты враги землян в Halo: Reach.
Сюжет The Ball расскажет историю археолога, попавшего в ловушку на склоне одного из мексиканских вулканов. В пещерах герой находит странный артефакт, выполненный в форме огромного шара. Теперь протагонисту нужно отыскать выход из подземелья, попутно изучив свойства древнего предмета. Множество головоломок помогут разбавить бои со страшными существами и по совместительству хранителями этой старинной реликвии. Игру создавали на основе движка Unreal Engine 3. Уже сейчас у проекта имеется довольно большая армия поклонников. На прохождение у игрока уйдет 6-7 часов. The Ball разрабатывается эксклюзивно для ПК.
Игровойпроцесс следующей Valkyria Chronicles будет содержать элементы как первой, так и второй частей. Останутся небольшие карты и индивидуальная прокачка персонажей из Valkyria Chronicles 2, при этом исчезнет мультиплеер и деление игры на миссии. Сюжет, как и в первойчасти, будет развиваться линейно. Оттуда же вернутся и гигантские боевые машины; в качестве примера приводится сражение с имперским крейсером Батомис. Новый элемент в игре - "супер режимы". Персонажи смогут на определенное время получать усиление. Так, одна из героинь - валькирия, и в "супер режиме" она будет использовать разрушительные качества своей расы.
Постановка рассказывает о приключениях Калесса Незабываемого (Kahless the Unforgettable), великого героя клингонской расы. Сама эта народность обитает довольно далеко от Гааги - на планете, вращающейся вокруг Арктура. В сущности, официальные контакты с клингонами пока зарегистрированы не были. Однако информацию о них можно почерпнуть из фильмов серии "Звездный путь". Но даже если считать, что клингоны - всего лишь плод фантазии создателей франшизы Star Trek, об их языке такого уже не скажешь. Это результат кропотливого труда американского лингвиста Марка Оукрэнда. Ученый разработал четкие грамматические нормы и создал обширный словарный запас.
Мюнхгаузеном - наверное, самый любимый и "живучий" персонаж, придуманный писателем. Впервые появившись в "Звездных дневниках" (1957), Тихий то и дело всплывал в творчестве Лема аж до конца 1980-х, пока писатель вообще не завязал с фантастикой. Писатель подтверждал, что есть прямая связь между фигурой Ийона Тихого и библейским Ионой, путешествовавшем в чреве китовом. (Фото: ru.wikipedia.org) И "Сказки роботов", и "Звездные дневники" изначально возникли как юмористические и пародийные новеллы. В них иронически обыгрывался антураж научной фантастики, используемый то в виде баек Мюнхгаузена, то в сказочной и мифологической стилистике. С.
России необходимо найти линию поведения в данном процессе неодномерном, комплексном с синергийном прочтением ряда аспектов: политических, исторических, психологических, языковых. Иначе говоря, проблему Русского мира должно рассматривать как цивилизационную, социокультурную и с учетом стилистики XXI века. * * * У России-РФ, несмотря на драматизм ее нынешнего состояния, есть шанс удержаться в русле актуальной исторической динамики. Равно как явственна угроза увязнуть в социальной и политической автаркии. Момент, в принципе, благоприятствует стратегическому повороту в обустройстве холмистого пейзажа Русского мира. Ибо именно сегодня так уж легли карты в глобальном казино интересы основных игроков на планете дают определенную свободу маневра России.
Константин Клищенко Компания PopCap объединила свои силы с NCSoft с тем, чтобы создать игровую платформу в Южной Корее. Она будет называться PopCap World. Запуск намечен на этот год. Игроки получат доступ ко всем программам PopCap. Бонусом будет новая многопользовательская игра Super Zuma, которая будет поначалу создана только для Кореи. У всехигр будут некие премиумные платные части, которые добавятся позже. Управлять платформой будет NCSoft. Компания Sony готовит весьма перспективный релиз. По сведениям авторитетного журнала Famitsu компания скоро выпустит порты Ico и Shadow of the Colossus для PS3.
Модный Driver-2
Компании Infogrames и Diesel объявили о глобальном соглашении по продвижению нового гоночного проекта Driver 2. Естественно, что все игровые персонажи Driver 2 будут щеголять в моднейших джинсах от Diesel, а реклама компании будет красоваться на вывесках домов. В свою очередь. Diesel повесит постеры с рекламой Driver 2 во всех своих магазинах. Демо-версия игры появится в ноябре этого года. Суммарный доход с продаж первой части игры составил 150 миллионов долларов.